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二次元游戏专题报告:2.0时代,精品化释放动能(5)

2022-11-12 来源:acgdir.com
深究二次元用户付费能力较强的原因,主要体现在以下几点:
1)从用户集聚地区来看,主要集中在一二线城市,近半二次元手游玩家居住在二线城市以上,大城市二次元手游的渗透率较 高。根据 QuestMobile 数据显示,近半二次元手游玩家居住在二线以上的大城市中,且大城市的渗透率较高,2018 年 12 月 上海、北京、重庆、天津、广州为二次元手游渗透率前 5 的城市。
2)二次元手游玩家黏性更强,二次元手游玩家月均手游游玩时长更长,且男性玩家使用程度更重。二次元手游玩家的月人均 手机游戏游玩时长近 30 小时,远超其他品类手游玩家。此外,男性二次元手游玩家月均游玩二次元游戏的时长接近 10 小时, 远超女性玩家。更长的游戏时长将促进更多的付费。
3)二次元用户的受教育程度与家庭生活水平二次元用户受教育程度高,普遍家庭生活水平好。由于二次元用户和二次元手游 玩家大幅重合,故部分特征呈现共性。教育水平及家庭环境。根据艾瑞咨询数据显示,2019 年近 80%的二次元用户拥有本科 在读及以上学历,且 70%以上二次元用户家庭月收入达 12000 元以上。较高的生活水平反映出付费潜力可观。

二次元游戏专题报告:2.0时代,精品化释放动能


二次元游戏专题报告:2.0时代,精品化释放动能


对于二次元游戏市场的规模,我们认为当前仍然二次元游戏发展的黄金时期具有长期持续的价值,主要因素:1)随着二次元 文化从小圈层亚文化逐渐被大众主流所接受,破圈的能力在不断的扩展,玩家的范围在逐步的渗透;2)随着核心玩家的成长, 80、90 甚至是 00 后,游戏的付费意识与能力不断提升;3)从端游-页游-手游时代耀眼的游戏品类来看,我们认为二次元的 单用户付费可能对标传奇类游戏水平,尤其是核心二次元用户。我们预计二次元游戏市场的规模=核心二次元用户数*核心二 次元用户 ARPU 泛二次元用户数)*泛二次元用户 ARPU 值。(注:泛二次元用户数已排除核心二次元用户数)
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