深度解析二次元手游用户画像,二次元游戏市场空间如何?
2022-10-14 来源:acgdir.com
2020年正在回归正轨,大众关注点也逐渐分散至各行各业2019年的整体表现,并为2020年的业务复苏做好准备。
对于游戏行业而言,版号恢复开放的背景下,2019年整体回暖,尤其是二次元手游爆款频出,备受关注。
根据Sensor Tower的统计,2019年全球移动游戏游戏市场的收入增长为14.8%。而根据上述统计,忽略年收入低于百万的部分二次元手游,2019年国产二次元手游的累计收入相比2018年增长超68.9%,涨幅惊人。
可见,二次元手游确实是有较大发展空间、值得被各大游戏厂商关注的细分品类。
另外,虽然2019年Top10游戏的平均收入比2018年Top10游戏提升了45%,但Top10游戏的总收入由2018年的96.2%下降到2019年的82.9%,说明在市场扩大、收入增长的背景下,头部效应正在减弱,留给新二次元手游的机会正在增加。
从年龄结构来看,二次元手游是年轻人的文化。二次元手游用户群体多为年轻人,且男性比例较高。根据 Quest Mobile 数据显示,2018 年我国二次元手游用户中 60%以上为 30 岁以下的年轻人,但随着第一代二次元用户的成长,二次元手游用户的年龄结构是在不断改变的。
这点和二次元游戏的主要角色也相似。伴随着 80、90 的消费能力的提升,二次元游戏用户的 ARPU值仍然存在提升空间。
对于游戏行业而言,版号恢复开放的背景下,2019年整体回暖,尤其是二次元手游爆款频出,备受关注。
根据Sensor Tower的统计,2019年全球移动游戏游戏市场的收入增长为14.8%。而根据上述统计,忽略年收入低于百万的部分二次元手游,2019年国产二次元手游的累计收入相比2018年增长超68.9%,涨幅惊人。
可见,二次元手游确实是有较大发展空间、值得被各大游戏厂商关注的细分品类。
另外,虽然2019年Top10游戏的平均收入比2018年Top10游戏提升了45%,但Top10游戏的总收入由2018年的96.2%下降到2019年的82.9%,说明在市场扩大、收入增长的背景下,头部效应正在减弱,留给新二次元手游的机会正在增加。
从年龄结构来看,二次元手游是年轻人的文化。二次元手游用户群体多为年轻人,且男性比例较高。根据 Quest Mobile 数据显示,2018 年我国二次元手游用户中 60%以上为 30 岁以下的年轻人,但随着第一代二次元用户的成长,二次元手游用户的年龄结构是在不断改变的。
这点和二次元游戏的主要角色也相似。伴随着 80、90 的消费能力的提升,二次元游戏用户的 ARPU值仍然存在提升空间。