
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对于二次元游戏市场的规模,我们认为当前仍然二次元游戏发展的黄金时期具有长期持续的价值,主要因素:
1)随着二次元文化从小圈层亚文化逐渐被大众主流所接受,破圈的能力在不断的扩展,玩家的范围在逐步的渗透;
2)随着核心玩家的成长,80、90 甚至是 00 后,游戏的付费意识与能力不断提升;
3)从端游-页游-手游时代耀眼的游戏品类来看,我们认为二次元的单用户付费可能对标传奇类游戏水平,尤其是核心二次元用户。
我们预计二次元游戏市场的规模=核心二次元用户数*核心二次元用户 ARPU 泛二次元用户数)*泛二次元用户 ARPU 值。(注:泛二次元用户数已排除核心二次元用户数)