acgdir.com
首页 > 游戏/Galgame > 游戏资讯/资料

深度解析二次元手游用户画像,二次元游戏市场空间如何?(6)

2022-10-14 来源:acgdir.com
天眼查APP专业版数据显示,2014年以来,我国动漫相关企业(全部企业状态)年注册量迅速上涨。2014-2019年,动漫相关企业年度注册增速始终保持在35%以上。
2019年,动漫相关企业年注册量首次突破10万家。以工商登记为准,2020年前三季度,我国新增动漫相关企业15.4万家,同比去年上涨67.5%。
因素 1:用户数量:
我们借鉴日本二次元手游的发展。根据 Game Age 调查,不同于国内年轻化的二次元手游,日本的二次元手游的主要用户都是集中在 30-40 岁左右,手游玩家的平均年龄甚至接近 40 岁,甚至出现了用户平均年龄近 50 岁的老人游戏。
例如《超级高达》手游中 40 岁用户的高达 68.2%,而 30 岁以下的年轻玩家占比不到 2%;《最终幻想 Record Keeper》中 30-40 岁玩家数量占绝对优势。
玩家伴随着 IP 成长,《超级高达》的 IP 出自于 1979 年开始连载的动漫《机动战士高达》;《最终幻想》也是 1987 年由日本 SQUARE 公司推出的 FC 游戏,正好当初的动漫读者与玩家成长至今与手游核心玩家群体相符合。
根据伽马数据统计,2018 年二次元手游市场规模达到 190.9 亿元,核心二次元手游用户数 1 亿人,泛二次元手游用户数 2.7 亿人。
核心在于判断核心二次元用户与泛二次元用户的新增数量,我国二次元用户主要来自于 80、90 以及 00 后,根据 2018 年全国人口统查结果,18-24 岁人口为 1.54 亿,占总人口占比 11.04%。
猜你喜欢