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深度解析二次元手游用户画像,二次元游戏市场空间如何?(8)

2022-10-14 来源:acgdir.com
因素 3:用户付费 ARPU
我们根据伽马数据公布的数据来看,泛二次元用户的 ARPU 值我们预计在 2019-2022 年,分别增长至 210/250/270/300 元每年,核心二次元用户的 ARPU 值分别在 260/320/360/400 元。
核心二次元玩家的付费意愿较高,付费能力提升速度预计较快,对于泛二次元玩家来说,其付费意愿以及付费习惯仍然在培养中,大幅度增加单用户付费的难度较大。

深度解析二次元手游用户画像,二次元游戏市场空间如何?


2020年初,受春节档和疫情的影响,手机游戏前两个月收入看好。一直以来,国内手机游戏流量马太效应明显,大部分玩家的游戏注意力集中在几款“全民爆款”上。
从近两个月下载量和畅销榜的数据观察,大部分流量和口碑也确实被王者、吃鸡、棋牌休闲类游戏吸引,但仍有多款二次元手游稳定在榜。
“二次元”标签或许在一定程度上限制了二次元手游出圈,此前,重运营、高开发成本也让游戏行业不少厂商对二次元手游保持观望态度。
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