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深度解析二次元手游用户画像,二次元游戏市场空间如何?(7)

2022-10-14 来源:acgdir.com
假设 18-24 岁每个年龄上的人数近似相等,根据 16-18 年,每年泛二次元新增用户数/每年龄段人员数量约为 1.3,核心二次元新增用户数/每年龄段人口约为 0.36,预计2019-2022 年,核心二次元新增用户数为 1000 万,泛二次元新增用户数为 2500 万人。
因素 2:付费率。
根据 Google 与市场调研机构凯度 TNS 联合发布的《2018 年全球手游玩家深度研究报告》,75%的核心二次元玩家和 69%的大型多人线上游戏(MMO)玩家都曾付费下载手游或在手游内付费。
二次元手游用户的付费率我们预计为75%,且在长期内保持稳定(二次元核心用户的付费意识较好),关于泛二次元用户的付费率,我们认为基本和 RPG 与卡牌手游相似,泛二次元用户对于游戏的付费意愿较低,且 RPG 与卡牌做为泛二次元游戏较为多见的玩法,玩法决定氪金方式考虑。
根据 talkingdata 统计 2017 年 Q3 各个品类的付费情况来看,射击游戏和 RPG 的付费率较高,接近在 5%左右;其次是SLG,其在 iOS 和 Android 平台付费率为 3.69%和 3.93%。
相比之下,模拟养成类游戏的付费率较低,iOS 和 Android 平台分别为 2.26%和 1.89%。

深度解析二次元手游用户画像,二次元游戏市场空间如何?


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