“二次元”已成为一种流行文化,未来或将成为最佳教育手段!
2022-10-14 来源:acgdir.com
“二次元”意思是“二维”,动漫爱好者中是指动漫、游戏中的角色。该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼。此用法始于日本,当时的日本动漫、游戏作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以被称之为“二次元世界”,简称“二次元”。从早期日本“漫画之神”手冢治虫操刀的黑白版《铁臂阿童木》,到后期逐渐出现的《美少女战士》《北斗神拳》《龙珠》《圣斗士星矢》《四驱小子》等登陆荧屏。“二次元”文化便逐渐开始影响中国的年轻一代,到至今已经形成了一种流行文化。
由于早期互联网发展缓慢,动漫事业尚未崛起等缘故,最早接触“二次元”的80后一代并未受到太大的影响,而伴随社会的发展“90后”和“00后”便成为了“二次元”文化影响最深的两代人。
早期“二次元”爱好者们也被看作是“屌丝”,在当时“屌丝”属于一种粗(如今转变为一种流行文化现象),“屌丝”最显著的特征是穷,房子、车子对于屌丝来说是遥不可及的梦。所以当时人们也极为愿意用该词形容“二次元”爱好者们,毕竟在当时的人们世界观、价值观中“二次元”和现实世界相隔甚远。因此,当时的“二次元”爱好者也是非常隐秘,不会让外人得知自己身为“二次元”爱好者的身份。
由于早期互联网发展缓慢,动漫事业尚未崛起等缘故,最早接触“二次元”的80后一代并未受到太大的影响,而伴随社会的发展“90后”和“00后”便成为了“二次元”文化影响最深的两代人。
早期“二次元”爱好者们也被看作是“屌丝”,在当时“屌丝”属于一种粗(如今转变为一种流行文化现象),“屌丝”最显著的特征是穷,房子、车子对于屌丝来说是遥不可及的梦。所以当时人们也极为愿意用该词形容“二次元”爱好者们,毕竟在当时的人们世界观、价值观中“二次元”和现实世界相隔甚远。因此,当时的“二次元”爱好者也是非常隐秘,不会让外人得知自己身为“二次元”爱好者的身份。