二次元游戏别再踩这个坑了
2022-10-14 来源:acgdir.com
年复一年培育起来的「喜欢」可以因为一件事变成「厌恶」。
文/依光流
这周,二次元游戏圈有点不太平,具体事件相信大家都有所耳闻。总结下来,大致是一群忠实玩家因官方的某一内容,开始质疑自己喜欢已久的游戏角色,甚至产生了厌恶。
正如玩家所说的,不同于传统手游更偏利益交换的商业逻辑,二次元游戏兜售的是情感,情感可没这么好卖。同时,我关注到一些不太稳的征兆,这类事件不是个例,比如去年也有某产品因所谓NTR要素被玩家口诛笔伐。
如今再来复盘具体事件的意义已经不大,但这些案例至少给在做二次元游戏的厂商们提了个醒,这个「塑造角色的坑」,不能再踩了。
「老婆」还是「商品」?
在我看来,抛开表象,这类问题的核心矛盾都是「玩家把角色当老婆,游戏厂商表现出的行为是把角色当商品」。
典型的商业游戏思维里,生产游戏的厂商,不论做什么东西,到头来做的都是拿出来卖的商品,所有权也不归属于厂商自己以外的任何人。玩家自始至终,都没有权限来干涉厂商如何定义这些商品。
文/依光流
这周,二次元游戏圈有点不太平,具体事件相信大家都有所耳闻。总结下来,大致是一群忠实玩家因官方的某一内容,开始质疑自己喜欢已久的游戏角色,甚至产生了厌恶。
正如玩家所说的,不同于传统手游更偏利益交换的商业逻辑,二次元游戏兜售的是情感,情感可没这么好卖。同时,我关注到一些不太稳的征兆,这类事件不是个例,比如去年也有某产品因所谓NTR要素被玩家口诛笔伐。
如今再来复盘具体事件的意义已经不大,但这些案例至少给在做二次元游戏的厂商们提了个醒,这个「塑造角色的坑」,不能再踩了。
「老婆」还是「商品」?
在我看来,抛开表象,这类问题的核心矛盾都是「玩家把角色当老婆,游戏厂商表现出的行为是把角色当商品」。
典型的商业游戏思维里,生产游戏的厂商,不论做什么东西,到头来做的都是拿出来卖的商品,所有权也不归属于厂商自己以外的任何人。玩家自始至终,都没有权限来干涉厂商如何定义这些商品。