二次元游戏别再踩这个坑了(4)
2022-10-14 来源:acgdir.com
当然,奇葩跨界代言并不在官方OOC范畴内
或许有人会疑问:那确实做到头了,还能怎么办?
我只想说,邻国ACG领域哪怕这些年有点疲软,前前后后也发展了几十年,经典案例层出不穷,国产二次元游戏兴起只有几年时间,这就到头了?显然不可能,所以还是方法和思路的问题。
「自创」还是「共创」?
避免OOC大致可以分为两种方法,一是明确自身角色的内核是什么,在做每件事的时候,都不偏离这个内核。二是预留后路,在设定角色时,就规划好扩展角色增量信息的路径,判断清楚相应的扩展空间。
内核是个可遇不可求的东西,它与创作高度挂钩,一些经典作品的内核非常容易捕捉,比如我说几个关键词,男人的冒险、羁绊、互相理解、人类的可能性,相信各位能直接锁定到具体的经典ACG作品身上。
能看到,这些内核往往是某种情绪化的关键词,又因为饱含情绪,所以非常容易通过桥段,让人产生共鸣,实现情感认同。ACG/二次元内容的共性在游戏上也是一样的,这也是二次元玩家容易追求情感认同的根本。
或许有人会疑问:那确实做到头了,还能怎么办?
我只想说,邻国ACG领域哪怕这些年有点疲软,前前后后也发展了几十年,经典案例层出不穷,国产二次元游戏兴起只有几年时间,这就到头了?显然不可能,所以还是方法和思路的问题。
「自创」还是「共创」?
避免OOC大致可以分为两种方法,一是明确自身角色的内核是什么,在做每件事的时候,都不偏离这个内核。二是预留后路,在设定角色时,就规划好扩展角色增量信息的路径,判断清楚相应的扩展空间。
内核是个可遇不可求的东西,它与创作高度挂钩,一些经典作品的内核非常容易捕捉,比如我说几个关键词,男人的冒险、羁绊、互相理解、人类的可能性,相信各位能直接锁定到具体的经典ACG作品身上。
能看到,这些内核往往是某种情绪化的关键词,又因为饱含情绪,所以非常容易通过桥段,让人产生共鸣,实现情感认同。ACG/二次元内容的共性在游戏上也是一样的,这也是二次元玩家容易追求情感认同的根本。