二次元游戏别再踩这个坑了(6)
2022-10-14 来源:acgdir.com
而2B这样不给看的动作,更符合角色正常的行为逻辑
由于很多厂商能力/精力有限,自创内容无法事无巨细,也不一定找得到好的内核,所以很多游戏会采用更省心的做法:做共创型内容。
共创型内容的核心逻辑是,在保留角色核心标签的前提下,通过降低单个角色的附加信息密度,制造出留白空间,发挥玩家对角色的想象力和创作欲,对角色人设进行多视角、多方向的填补。
一个典型,是留白比较多的舰C和舰Like类所有产品,几乎完全不限制玩家的二创和想象力。另一类典型是「日系角色游戏(キャラゲー)」,通过大量多标签组合的角色,以铺量的方式吸引玩家。这些也是国内大多数二次元产品习惯的架构。
而在前面这些打法的基础上,还有一类更复杂的操盘方式:跨媒体企划,如LL、IMAS、赛马娘等等,通过提供明确作品内核,以玩家选择/决定角色发展方向 官方强引导内容走向 全产业链铺开相同内核衍生品的方式,先吃透核心圈层,再按需泛化扩圈。