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二次元游戏别再踩这个坑了(5)

2022-10-14 来源:acgdir.com
于是一些懂整的二次元游戏,都会想办法找到一个共鸣点,将之塑造成能够贯穿所有其所有内容的「内核」。比如Cygames《赛马娘》身上的「追梦」味,很多人都觉得这款产品复制不了,不是因为单纯的技术和品质,而是这种内核。

二次元游戏别再踩这个坑了


碍于立项思路、大环境、客观限制,或者表现手法的成熟度,国内绝大多数二次元游戏都很难提炼出一个清晰的、贯穿全部内容的情感内核。在我的认知里,只有少数产品如舟游的「抗争」才有类似的特征。
不过由于此前国内二次元用户偏年轻,好奇心旺盛,大多数人不会太在意这些部分,而如今既然有人提出了OOC的质疑,说明玩家的诉求也在升级。
而我们能得出的另一层结论是:在内核不清晰的情况下,角色塑造越具体、官方原设信息密度越高,这个角色的后期可扩展空间也就越小。
比如角色「看似高傲的一句话」,要比设定文档里写明「桀骜不羁」四个字的可扩展空间更大。很多设定一旦定性,玩家就会形成固定认知,并对「角色的内在属性」深信不疑。此时,若官方让这个「内在高傲」的角色,在没有给玩家铺垫「合理性」的时候,做出「表面上轻浮」的行为,必然会OOC。
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