二次元游戏别再踩这个坑了(7)
2022-10-14 来源:acgdir.com
要做到这个级别的操盘,不仅硬件条件和资源储备得到位,还得足够懂怎么玩设定、足够收放自如地玩设定,同时需要精通与目标玩家沟通的技巧,能把作品内核通过「言语 内容 行动」灌输给玩家。
毕竟有些情感必须通过言语传达,而且很多明白人也不单单注重一个结果。
「交易」还是「交心」?
当然,话说回来,是单纯跟玩家做交易,还是想跟玩家交心,也得看厂商自己的选择。
毕竟现实情况可以很复杂,不是一个策略能划定的,情况也可以很简单,也不是执行层的人能够轻易决定的。能不能遇到所谓OOC的坑,也需要看厂商对内容和作品的追求处于什么阶段,能实现到什么地步。
但对于大多数玩家来说,既然做了二次元游戏,厂商跟玩家的交心就是必经之路,除非哪天所有二次元玩家都不谈感情了。只是在这条路上,并非所有拿出来交易的角色,都能被长久地塑造成一种信仰。而一旦角色作为「商品」的味道暴露无遗,那么玩家心中年复一年培育起来的「喜欢」就可以瞬间变成「厌恶」。
用比喻的说法,二次元就好像一张纸,当你看到它快要翻页的时候,它接下来只会从正面变成反面,而不会从60%变成40%。有些看起来可大可小的事,很可能不是变迁的征兆,而是快要爆发的临界点。
游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,
毕竟有些情感必须通过言语传达,而且很多明白人也不单单注重一个结果。
「交易」还是「交心」?
当然,话说回来,是单纯跟玩家做交易,还是想跟玩家交心,也得看厂商自己的选择。
毕竟现实情况可以很复杂,不是一个策略能划定的,情况也可以很简单,也不是执行层的人能够轻易决定的。能不能遇到所谓OOC的坑,也需要看厂商对内容和作品的追求处于什么阶段,能实现到什么地步。
但对于大多数玩家来说,既然做了二次元游戏,厂商跟玩家的交心就是必经之路,除非哪天所有二次元玩家都不谈感情了。只是在这条路上,并非所有拿出来交易的角色,都能被长久地塑造成一种信仰。而一旦角色作为「商品」的味道暴露无遗,那么玩家心中年复一年培育起来的「喜欢」就可以瞬间变成「厌恶」。
用比喻的说法,二次元就好像一张纸,当你看到它快要翻页的时候,它接下来只会从正面变成反面,而不会从60%变成40%。有些看起来可大可小的事,很可能不是变迁的征兆,而是快要爆发的临界点。
游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,