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二次元游戏别再踩这个坑了(2)

2022-10-14 来源:acgdir.com
但现在的商业游戏更强调服务,二次元游戏也不例外。
典型的二次元游戏里,可售卖的内容非常集中,几乎所有核心卖点都会聚焦到角色上,这也催生了以角色出货率为基础,用机会成本来抬高角色整体售价的「抽卡」模式。但从动机上讲,这类角色之所以能卖,不是单纯因为性价比、强度、稀有度,而是玩家自身的喜好。

二次元游戏别再踩这个坑了


而且这种喜好往往伴随着强烈的占有欲、获得欲,而不是简单的看着顺眼、还不错。所以为了烘托玩家的这种情绪,二次元游戏才需要在角色塑造上做文章,用华丽的外表、有趣的故事、好听的声音,有时甚至是必要的「杀必死」要素,来强化角色给人的印象,并将印象转化为「喜爱」这种情感依赖。
毫无疑问,绝大多数国产二次元游戏都会做到上一步,但只有少数能做到下一步:真正让玩家长久地喜欢上这些角色。
很多产品在前期对角色的包装,大多都是标签化的内容和组合。在泛ACG领域里,要通过标签组合创造一个火热的角色并不难,每年、每个季度、每部动漫里,几乎都有这样的代表人物。但他们也很容易被新的人气角色取代,原因便在于,很多角色的扩展性太低。
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