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深度解析二次元手游用户画像,二次元游戏市场空间如何?(3)

2022-10-14 来源:acgdir.com
二次元手游用户的付费能力较强。二次元用户消费能力强,且潜力较大。根据艾瑞咨询数据可知,2019 年 90 后的二次元用户在二次元产品上的人均消费为 1510 元,而 95 后二次元用户的人均消费为 1328 元。
由此可知二次元用户群体消费意愿强,同时,由于很多年轻人尚未实现财务独立,故二次元用户群体尚有极大的消费潜力尚未释放。
深究二次元用户付费能力较强的原因,主要体现在以下几点:
1)从用户集聚地区来看,主要集中在一二线城市,近半二次元手游玩家居住在二线城市以上,大城市二次元手游的渗透率较高。根据 QuestMobile 数据显示,近半二次元手游玩家居住在二线以上的大城市中,且大城市的渗透率较高,2018 年 12 月上海、北京、重庆、天津、广州为二次元手游渗透率前 5 的城市。
2)二次元手游玩家黏性更强,二次元手游玩家月均手游游玩时长更长,且男性玩家使用程度更重。二次元手游玩家的月人均手机游戏游玩时长近 30 小时,远超其他品类手游玩家。此外,男性二次元手游玩家月均游玩二次元游戏的时长接近 10 小时,远超女性玩家。更长的游戏时长将促进更多的付费。
3)二次元用户的受教育程度与家庭生活水平二次元用户受教育程度高,普遍家庭生活水平好。由于二次元用户和二次元手游玩家大幅重合,故部分特征呈现共性。教育水平及家庭环境。根据艾瑞咨询数据显示,2019 年近 80%的二次元用户拥有本科在读及以上学历,且 70%以上二次元用户家庭月收入达 12000 元以上。较高的生活水平反映出付费潜力可观。
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