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二次元游戏专题报告:2.0时代,精品化释放动能(3)

2022-11-12 来源:acgdir.com
通过以上划分基准我们对部分热门游戏进行了种类的划分。

二次元游戏专题报告:2.0时代,精品化释放动能


2、二次元手游行业简介——始于日本文化输入时代
对二次元游戏的准确定义及划分能协助我们判断游戏品类、定位目标用户群体。核心二次元手游的角色及剧情表现呈日系风 格,因此其受众多为日系风格的 ACGN 爱好者即核心二次元用户。而泛二次元手游则涵盖范围更广泛,且风格多样,并不局 限于日系风格。其动漫化的角色形象能吸引对动漫化形象有一定接受度,但对日系风格没有特殊喜好,且对复杂的设定及剧 情安排没有特殊兴趣的用户,即泛二次元用户。
二次元手游市场规模预计今年超过 200 亿。根据 App Annie 和 Sensor tower 数据显示,2019 年年度总流水达百万以上的国 产二次元游戏共 55 款,他们的总流水(包含海外市场)为 223.43 亿,我们近似将其视为国产二次元游戏的年度总流水。我 们对其中年度流水过亿的游戏进行了统计,总计 23 款,它们占据国产二次元游戏总流水的 96.21%。
随着二次元游戏研发成本的不断抬升,大厂依旧掌握了泛二次元游戏的主要试产份额,中小厂商高品质入局也可获得弯道超 越的可能。两者自研的二次元手游合计占据了 2019 年国产二次元手游总流水的 50%以上。网易多以自研 IP 为主,其旗下《阳师》IP 虽最初引自日本,但最终《阴阳师》爆火出圈,源于出色的游戏质量。而腾讯游戏更多依靠知名二次元 IP 带动初始 人气。2019 年度流水达 1 亿以上的二次元手游中,泛二次元手游有 13 款,占据了超过 62%的总流水。其余 10 款核心二次 元游戏占据了 34%以上的总流水。此外,泛二次元手游多由腾讯、网易两大巨头研发。该数据可以说明泛二次元游戏已成为 二次元品类手游的主流。即便大厂已经占据较大的市场份额,但尚未形成垄断之势,二次元手游品类仍惊喜连连。
如 19 年 5 月发布的《明日方舟》,其 8 个月的运营累计产生了 25 亿以上的流水,并占据国产二次元手游全年总流水的 11%以上。这以证明二次元手游这一品类尚未被巨头垄断且有较大增长空间。
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