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二次元游戏走到分水岭(6)

2022-10-14 来源:acgdir.com
出海之外,创新是帮助游戏厂商实现突破,更为关键的一环。西山居CEO郭炜炜在一次采访就表示,“二次元发行成熟,但最大的难点就是怎么做好内容,做好创新,这也是二次元实现突破的关键。”
目前来看,游戏厂商也在进行游戏创新。按照游戏葡萄的说法,今年以来87%的二次新游在画风、玩法、题材上进行更多样化的尝试。但从实际效果看,目前行业多是“微创新”,以玩法为例,很多游戏只是在玩法上做深度创新,诸如增加配队组合,改进克制系统,或是丰富系统内容等等。但从今年二次元游戏波澜不惊的表现看(去除原神,上半年二次元游戏流水增速为负),微创新并不能获得用户认可,相关游戏厂商需要更精细化的打磨、创新相关的游戏产品。
二次元游戏遇到增长瓶颈后,行业也在加速内卷,而相关厂商想要从内卷中脱颖而出,既需要加速出海,逃离内卷,更需要进行产品创新,在内卷中战胜对手。

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