二次元游戏走到分水岭(3)
2022-10-14 来源:acgdir.com
如今,游戏公司正在纷纷缩减二次元游戏的投入。据不完全统计,截至今年7月份,已经有11款二次元游戏项目停止开发。出现这种现象,要是说,监管没有一点影响那是瞎说,但监管肯定不是主要因素。原因在于,上述部分游戏在被砍前,已经有二次元游戏拿到了版号,二次元游戏不被审批的留言,已经被证伪。
不仅是正在研发的游戏被砍,已经拿到版号甚至上线的产品也出现了停服现象。截至今年7月份,今年停服和计划停服/停更的产品,已经达到13款。典型案例,就是网易的两款二次元游戏《幻书启世录》和《黑潮之上》均宣布停服。
那么,为什么前几年爆火的二次元游戏开始出现了瓶颈呢?这还要从大环境变化说起。
02
用户到顶、回报变低,二次元游戏走过红利期
从目前看,之所以二次元游戏出现分水岭,主要有两个原因:二次元核心用户已经到顶,且该类游戏的投资回报率正在快速变低。
按照游戏葡萄的说法,国内二次元核心用户早已经被渗透完毕。国内二次元游戏的流水数据一定程度上也能证明这一点,《原神》之外的二游大盘近两年都在止不住地下跌,从前年的242亿到去年的217.7亿。这里面除了《原神》抢了一部分市场外,更重要的原因就是,核心二次元游戏用户被渗透完,现有产品承载力已经达到上限,未来产品的增长只能寄希望于用户破圈。
这就如同传统游戏的流量生意,能贡献超80%甚至90%的大R没有了,剩下的增长只能在中小R身上做文章。而核心用户增长到顶后,不可避免地对行业增速产生影响。
不仅是正在研发的游戏被砍,已经拿到版号甚至上线的产品也出现了停服现象。截至今年7月份,今年停服和计划停服/停更的产品,已经达到13款。典型案例,就是网易的两款二次元游戏《幻书启世录》和《黑潮之上》均宣布停服。
那么,为什么前几年爆火的二次元游戏开始出现了瓶颈呢?这还要从大环境变化说起。
02
用户到顶、回报变低,二次元游戏走过红利期
从目前看,之所以二次元游戏出现分水岭,主要有两个原因:二次元核心用户已经到顶,且该类游戏的投资回报率正在快速变低。
按照游戏葡萄的说法,国内二次元核心用户早已经被渗透完毕。国内二次元游戏的流水数据一定程度上也能证明这一点,《原神》之外的二游大盘近两年都在止不住地下跌,从前年的242亿到去年的217.7亿。这里面除了《原神》抢了一部分市场外,更重要的原因就是,核心二次元游戏用户被渗透完,现有产品承载力已经达到上限,未来产品的增长只能寄希望于用户破圈。
这就如同传统游戏的流量生意,能贡献超80%甚至90%的大R没有了,剩下的增长只能在中小R身上做文章。而核心用户增长到顶后,不可避免地对行业增速产生影响。