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二次元游戏走到分水岭(4)

2022-10-13 来源:acgdir.com
相比核心用户到顶,二次元游戏的投资回报率快速变低的问题,更为棘手。
早年的二次元游戏,就是杠杆神话。2017年的《碧蓝航线》以百万级成本,能博得1亿的首月流水,2019年的《明日方舟》以不超过4000万的成本,撬动5亿首月流水。而到了2022年,今年最火的一款二次元游戏《深空之眼》,制作成为近亿元,但只撬动了1亿出头的首月流水。
而投资回报率变低,直接影响了游戏厂商的业务动作,上文提到的相关厂商纷纷缩减二次元投入的核心原因正是,投资回报率变低后,厂商算不过来账。而游戏市场规模增加很大程度上依靠产品推动,厂商减少二次元产品投入也将对二次元市场规模产生重要影响。
那么,为什么二次元游戏投资回报率变低了呢?《原神》的出现,是二次元游戏投资回报率变低的导火索。原因在于,《原神》直接提高了二次元手游的研发门槛,其将研发费用推高了数倍。重金投入下,《原神》直接推动了二次元游戏品质的提升。要知道,此前大部分二次元手游品质并不高,别的不说,就说画面,此前有不少二次元画面还是页游的水平。
在市场已经出现爆火的精品游戏后,玩家很难再接受之前的游戏品质。由此,相关厂商也必须被迫提高成本,但由于用户本身有限,且市面上已经出现《原神》这种现象级产品,导致游戏厂商提高成本后,游戏带来的回报并没有提高多少,上文提到的《深空之眼》就是最好的例子。
但是原神的出现,只是加速了二次元游戏投资回报率变低。实际上,从二次元游戏的发展历程来说,行业也进入了产品内卷的阶段。此前,二次元游戏很容易通过差异化,踩中市场缺口的产品实现突围, 比如明日方舟就靠进入被人忽略的塔防游戏,最终取得了成功。但如今,二次元游戏已经渗透到战棋、放置、模拟经营等各个细分领域,已经很难通过差异化获取新增长。
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