二次元游戏走到分水岭(2)
2022-10-14 来源:acgdir.com
最直观的体现是二次元游戏的市场规模增速,竟然拖了整个游戏大盘收入增速的后腿。根据国产二次元手游观察数据,2021年,国内二次元手游收入同比增长率仅为4.67%,低于游戏工委公布的2021年国内游戏总体6.51%的同比增速。
二次元游戏拖游戏大盘的后腿背后,是二次元游戏产品出现了青黄不接的现象。较以往的游戏产品,2021年上线的新游普遍不给力。数据显示,2021年之后的二次元游戏的流水表现不及之前年份的产品。2021年千万元流水以上游戏里,上线时间为2021年的有14款,合计带来了21.5亿元流水。上线时间为2020年的有16款,合计贡献流水179.1亿元(除《原神》外一共为25.5亿元)。
新游戏表现不给力,老游戏也在慢慢步入衰退期。把2020年和2021年均有流水表现的游戏作为统计对象,就会发现,在各个流水区间内,2021年较2020年,流水缩减的游戏数量占比均超过7成。
除了新老游戏自身表现不给力外,从游戏公司的态度,也能看出二次元游戏的些许变化。
二次元游戏拖游戏大盘的后腿背后,是二次元游戏产品出现了青黄不接的现象。较以往的游戏产品,2021年上线的新游普遍不给力。数据显示,2021年之后的二次元游戏的流水表现不及之前年份的产品。2021年千万元流水以上游戏里,上线时间为2021年的有14款,合计带来了21.5亿元流水。上线时间为2020年的有16款,合计贡献流水179.1亿元(除《原神》外一共为25.5亿元)。
新游戏表现不给力,老游戏也在慢慢步入衰退期。把2020年和2021年均有流水表现的游戏作为统计对象,就会发现,在各个流水区间内,2021年较2020年,流水缩减的游戏数量占比均超过7成。
除了新老游戏自身表现不给力外,从游戏公司的态度,也能看出二次元游戏的些许变化。