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二次元游戏专题报告:2.0时代,精品化释放动能(15)

2022-11-12 来源:acgdir.com
3、玩法:微创新和多元化玩法融合
二次元游戏的玩法一直是以轻度为主,重度二次元游戏对于目前国产二次元游戏的驱动力并不是玩法,玩法上的趋势是在原 有玩法上进行微创新以及融合多种玩法。对于游戏开发者来说,玩法层面的突破式创新难度大,且是个不确定性的事件,效 率较低,风险较高。目前二次元研发厂商更注重在原有玩法的基础上进行微创新,既保留了原有流行玩法的精髓,又加入不 同的元素,给玩家新鲜感;尝试在玩法层面融入了一些不同的设计和新的理念,增加了玩法的深度和趣味性,让玩法更加多 元化。《阴阳师》、《FGO》和《崩坏 3》在玩法上都是以经典的卡牌养成为基础,但是在卡牌养成模式中有不同的创新,融合 了不同的玩法。
《阴阳师》的核心玩法系统以卡牌养成系统和战斗系统为主,还加入了多项社交元素。《阴阳师》的玩法核心系统中最主要的 部分是养成系统和战斗系统,养成系统中阴阳师、式神和御灵分别有不同的等级和升级路径,角色作用就是加入战斗,进入 战斗系统,《阴阳师》的战斗系统分为 PVE 和 PVP 两种模式,在战斗中可以获得经验,让角色升级,养成系统与战斗系统密 不可分。不同的是《阴阳师》还有社交系统,其中社交系统主要是 LBS 鬼王虚拟定位、阴阳寮和悬赏封印,在社交系统中, 玩家可以体会像其他社交软件类似的群聊功能,此外还增加了弹幕系统,迎合二次元玩家的喜好。由于自身研发商网易在社 交系统方面相较于腾讯等较为劣势,因此社区系统存在但对游戏整体的贡献并不是很大。

二次元游戏专题报告:2.0时代,精品化释放动能


《FGO》的玩法以经典的卡牌养成系统和战斗系统为主,舍弃了社交功能。《FGO》的核心玩法系统中主要的部分也是养成系 统和战斗系统,在养成系统中,从者、宝具、礼装等都分别有各自的强化途径,战斗系统主要是活动副本、日常副本、剧情 副本和从者任务,玩家在战斗系统中获得不同的材料和经验加成,经验加成能够促进养成系统中从者、宝具等升级,材料可 以进行兑换、召唤从者等。《FGO》中没有社交系统,因为《FGO》的研发团队是日本本土,日本本土主机游戏的特征使得游 戏社交属性基本没有。
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