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二次元游戏的野望与瓶颈(8)

2022-10-14 来源:acgdir.com
除了上文中提到的多款二次元游戏项目已遭腰斩,部分以发行业务为主的二次元厂商也向21记者表示了自己的担忧。“如果游戏是海外引进IP,则需要申请进口游戏版号。但根据以往进口游戏版号下发的经验,一年一般只会公布两批进口游戏版号审批名单。”这也意味着,若该年度未能在这两批名单中成功获取版号,只能等到第二年才有机会开张。
然而,《2022年1-6月年中国游戏产业报告》(以下简称“《报告》”)中数据显示,2022 年上半年用户规模同比略有下降。这一数值自2021年春节达到 6.67 亿的高峰,此后一直未被突破,近一年半基本在 6.66 亿上下略微波动。
而二次元游戏的收入状况也不甚理想。《报告》中另一项数据显示,上半年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达 134.97 亿元,同比降低约15%。
在中国游戏市场进入存量竞争时代的这一背景下,二次元游戏的市场和用户量是否也面临着见顶的窘境?
“总体来看,二次元游戏在国内游戏市场大环境的影响下似乎被动进入了瓶颈期,但换个角度分析,其实不然。”一名专注“二游”研发的游戏公司的内部员工和记者分享了他的观点,他认为,二次元游戏中,以较为轻量的玩法为载体的产品,已经没有什么突破的空间。
“上述情况中
最富有标志性的玩法就是卡牌
。一是因为目前国内几家大厂都在带头卷美术,若单纯在视觉上下功夫,很容易被美术更强的产品取代。二是预算不足的中小厂商的产品就算在玩法上进行了迭代,但因为开发难度低,也很容易被后来的竞品打败。”该名员工坦言。
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