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二次元游戏的野望与瓶颈(6)

2022-10-13 来源:acgdir.com

二次元游戏的野望与瓶颈


(图说:Clubhouse中上海游戏公司高层关于业务发展召开的一次线上会议)
会议中,各家高层激烈讨论如何做好产品的思路,不仅以米哈游的成绩为参考,也搬出了芬兰游戏公司Supercell的研发经验进行深入研究,直接反映了上海游戏公司间的业务内卷早已展开。
除上海外,在北京、杭州、深圳、广州等地,亦有较多二次元游戏产品已开放预约。如朝夕光年旗下动作游戏《晶核(CoA)》,广州库洛游戏旗下的开放世界游戏《鸣潮》,还有在7月初方得版号的深圳创梦天地旗下MOBA游戏《永恒轮回:无限》。
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在二次元赛道热火朝天的背后,其底层的运营逻辑究竟为何?
从消费者,也就是玩家的角度来说,二次元游戏的吸引力实际上非常多元。“虽然我玩游戏已经很久了,但是以我目前的游戏经历来说,体验过的二次元游戏也只不过是这个庞大品类中的一小部分。”一名资深“二游”玩家在接受21记者采访时如是说。
目前,他正在玩的二次元游戏并不多,但每一款中,他都消费了不下四位数的金额。“这些游戏对我来说,吸引我的点也是不同的。比如《FGO》,它的剧情和人物塑造,让我产生了强烈的情感共鸣。而在玩《公主连结》的时候,我就不会考虑这么多,直白一点说就是喜欢游戏中好看的角色。另外,很多二次元游戏的‘二创’环境不错,在我看来也是增加留存的好方法,比如《明日方舟》。”该名玩家说。
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