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二次元游戏的野望与瓶颈

2022-10-13 来源:acgdir.com
来源:21世纪经济报道
21世纪经济报道 记者蔡姝越 实习生仇双 上海报道
在二次元游戏《原神》“出圈”,并以破竹之势开拓海内外市场之时,各游戏厂商都开始在这一赛道上积极立项。不管是直接对标《原神》开放游戏世界设定的《鸣潮》《明日方舟:终末地》等游戏,抑或是抢占热门二次元IP进行改编或发行,厂商对于二次元的野心都写在脸上。
各厂商纷纷角逐的二次元游戏这一品类,其定义究竟是什么?
对于二次元游戏具体的定义划分,业内众说纷纭,不过都有一共同落点:二次元游戏严格意义上不能算是一种品类。“毕竟‘二次元’代表不了一种具体的玩法,更确切地说更偏向是一种美术风格。”一名坐标广州的业内人士告诉21记者。
另一名上海游戏公司员工则说得更直白:“二次元中,有探秘冒险,热血青春,还有不尽其数的美丽角色。总而言之,这是一层更能被Z世代玩家接受的外皮。

不过,在他看来,二次元除了精致的表相,其内核对于目标圈层来说更为动人。“你很难看到一款标签带有‘二次元’的游戏中,不含任何RPG(角色扮演)的元素。”该业内人士认为,二次元游戏的代入感,可以让玩家更容易和游戏内的角色和事件产生共鸣。
回过头来看,2017年似是二次元品类的“破壳”之年。记者查询公开资料后发现,2017年,二次元游戏首次作为一项独立品类出现在了一年一度的《中国游戏产业报告》中。在这一年里,出现了《阴阳师》《崩坏3》等二次元爆款,全年营收达到了159.8亿元,同比增长约45%。
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