二次元游戏的野望与瓶颈(2)
2022-10-14 来源:acgdir.com
不过,从具体营收数据来看,近半年来,二次元游戏的营收正步入低谷期。
近日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月年中国游戏产业报告》中指出,上半年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达 134.97 亿元,同比降低约15%。
另一方面需关注的是,在2021年9月底召开的网络游戏内容管理培训班中,曾对这一品类提出明确批评。该会议中曾指出,由于二次元文化的参与者使用了特殊的语言来书写自身,形成了独特的“单向壁垒”,也给审查带来了一定困难。
形式看似严峻,但厂商布局二次元赛道的动作并未停歇。21世纪经济报道记者查询TapTap、Bilibili等多家游戏渠道,不完全梳理了2020年至2022年7月以来国内已立项但还未正式上线的二次元游戏产品后发现,至少还有148款“二游”在路上。
为什么争议颇多的二次元游戏,却仍被多家厂商看好?加注“二次元”,在未来还会是游戏公司谋求更多利益的好选择吗?
下注二次元
显而易见的是,目前仍有大量的二次元游戏等待着正式上线。
在观察梳理后148款游戏的具体信息可知,腾讯、网易、米哈游等头部游戏厂商仍将二次元品类作为一项重点推进。不少厂商在已经成功创造收益的老牌IP上继续加码,如网易《阴阳师》IP将继续推出新作,目前已立项的产品包括《代号:世界》《代号:Onmyoji idol Project》《阴阳师:妖怪小班》等。
近日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月年中国游戏产业报告》中指出,上半年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达 134.97 亿元,同比降低约15%。
另一方面需关注的是,在2021年9月底召开的网络游戏内容管理培训班中,曾对这一品类提出明确批评。该会议中曾指出,由于二次元文化的参与者使用了特殊的语言来书写自身,形成了独特的“单向壁垒”,也给审查带来了一定困难。
形式看似严峻,但厂商布局二次元赛道的动作并未停歇。21世纪经济报道记者查询TapTap、Bilibili等多家游戏渠道,不完全梳理了2020年至2022年7月以来国内已立项但还未正式上线的二次元游戏产品后发现,至少还有148款“二游”在路上。
为什么争议颇多的二次元游戏,却仍被多家厂商看好?加注“二次元”,在未来还会是游戏公司谋求更多利益的好选择吗?
下注二次元
显而易见的是,目前仍有大量的二次元游戏等待着正式上线。
在观察梳理后148款游戏的具体信息可知,腾讯、网易、米哈游等头部游戏厂商仍将二次元品类作为一项重点推进。不少厂商在已经成功创造收益的老牌IP上继续加码,如网易《阴阳师》IP将继续推出新作,目前已立项的产品包括《代号:世界》《代号:Onmyoji idol Project》《阴阳师:妖怪小班》等。