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二次元游戏的野望与瓶颈(3)

2022-10-13 来源:acgdir.com
值得关注的是,“龙头”腾讯在这场二次元战役中并未隐身,而是选择投身海外。由腾讯旗下研发公司永航科技开发的《白夜极光》于2021年6月正式推出了国际服,应用商店数据分析平台Sensor Tower提供的信息显示,《白夜极光》上线半个月的流水约1700万美元(约合1.15亿人民币)。不过,或许是因为还未获取版号,该游戏目前尚无开启国服测试的正式预告。
而上海“游戏四小龙”中的米哈游和鹰角,则各自推出《崩坏》和《明日方舟》的延伸游戏——《崩坏:星穹铁道》和《明日方舟:终末地》。截至发稿前,两款游戏在游戏社区TapTap的预约量分别突破了190万和130万。
自带二次元流量的B站,也将这一品类视为兵家必争之地,从其目前的公开的立项情况来看,B站对于“二游”的野心或许更甚于以上提及的几家公司。尽管到目前为止,B站并未创造出一款经典二次元游戏。
据21记者统计,B站目前共有10款在研二次元游戏,其中就包括B站在2021年游戏发布会中公布的《斯露德》《宝石研物语:伊恩之石》《代号:夜莺》(现名为《夜莺:逆向指令》)《伊苏:梦境交织的长夜》4款自研游戏。
除了走IP授权或延续此前的老牌IP继续开发产品,各家头部厂商也在不断“开封”新的原创IP,如网易旗下《隐世录》《湮灭效应》,米哈游旗下《绝区零》,以及在今年6月方才获得版号的《科契尔前线》,还有鹰角旗下《来自星尘》,叠纸旗下《逆光潜入》等游戏,皆是独立于已有的IP外的全新系列。
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