从泛到精,二次元游戏领域的下一个时代(4)
2022-10-14 来源:acgdir.com
结合《2019年游戏产业报告来看》这点就值得玩味,报告称流水TOP100中各游戏画风类型中东方偏写实、卡通、日系动漫为国内市场主要画风,如果把后两者归为泛二次元,那整个二次元市场几乎盈利大头几乎被这流水TOP100所包揽。
由泛至精,细分领域成为潮流
市场竞争激励的结果本应该是淘汰烂品,洗出精品。然而,就当下情况来看,去粗取精更多只是实现了第一步,拥有庞大基数的二次元领域所剩下的精品二次元游戏少之又少。
几年下来,还是当年的老游戏收入颇丰,霸占市场,新生游戏往往势头很响,却经不起风浪折腾,过不久就销声匿迹。
如果从游戏产品的初始定位来看,这点并不奇怪。2016年 《阴阳师》和《崩坏3》上线时,其瞄准的就是核心二次元玩家,2017年的《恋与制作人》瞄准的则是二次元女性玩家,2019年《明日方舟》则同样瞄准的是核心二次元玩家。这些游戏基本属于口碑效应大于宣传效应,由核心玩家自来水一步步出圈的。
由泛至精,细分领域成为潮流
市场竞争激励的结果本应该是淘汰烂品,洗出精品。然而,就当下情况来看,去粗取精更多只是实现了第一步,拥有庞大基数的二次元领域所剩下的精品二次元游戏少之又少。
几年下来,还是当年的老游戏收入颇丰,霸占市场,新生游戏往往势头很响,却经不起风浪折腾,过不久就销声匿迹。
如果从游戏产品的初始定位来看,这点并不奇怪。2016年 《阴阳师》和《崩坏3》上线时,其瞄准的就是核心二次元玩家,2017年的《恋与制作人》瞄准的则是二次元女性玩家,2019年《明日方舟》则同样瞄准的是核心二次元玩家。这些游戏基本属于口碑效应大于宣传效应,由核心玩家自来水一步步出圈的。