从泛到精,二次元游戏领域的下一个时代(2)
2022-10-14 来源:acgdir.com
虽然整个市场前景可观,但是对于大多数厂商而言,想要在二次元领域杀出一席之地并非易事。
在去年《明日方舟》引爆二次元市场再度引来投资人关注的高光时刻,就有媒体曾经统计称,以国服限定从 2018年至2019年中旬宣布关服的二次元游戏数量在20款游戏左右,有IP与无IP游戏的比例为1:3,海外代理与国内游戏厂商自研的比例为1:1。20款游戏中有14款游戏由国内游戏大厂发行,其中运营时间最短的不超过6个月,而运营时间超过3年的均为代理的海外游戏。
同时值得一提的是,这里的正式关服多指游戏的服务器正式停运时间,事实上大部分游戏关服要比这个数据早2~4个月,流程是预告关服-关闭充值-玩家限制登陆-正式停服-解散客服团队,简单点说,大部分过去1年半关服的二次元游戏运营时间比想象的更短。
实际上,这样的情况早在2018年就初见端倪。
在2017,2018年二次元概念已经形成燎原之势时,就有数据统计显示在当年包括腾讯网易在内的几乎所有传统游戏大厂都已经入局二次元领域,而且大都搭建了独立的工作室或团队,尝试自研这个品类的游戏。这与之前浅尝辄止的观望、尝试、合作,有着本质上的区别。