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从泛到精,二次元游戏领域的下一个时代(5)

2022-10-14 来源:acgdir.com
相反,现在市面上很多二次元游戏越来越像流水线上的产品,定位于泛二次元用户,玩法少有创新,几乎都是于大的面上套用卡牌玩法,创新女性立绘,再强行加上一个世界观形成。
因此,在这样的情况下回归到细分领域,将二次元这个大的市场进行精细的分化,找准其中一两个领域进行攻略不失为一种高明的办法。从某种意义上,现在的二次元游戏市场,那些越来越小众的领域反而会更有吸引力。
从当前市面上厂商的表现来看,这点似乎已经成为一个趋势。以盛趣游戏为例,此前其副总裁谭雁峰在采访时就表示,“二次元是个很宽泛的题材,我很难给它一个准确的定义。这个过程中我们把二次元领域做了分类,有四十几个领域,我可能针对其中几个领域,比如专注古风二次元,二次元音乐,缩小范围并寻找更深层次突破的东西,而不是做泛二次元。你只有更专注,才有可能做得比别人更好。”

从泛到精,二次元游戏领域的下一个时代


目前,盛趣游戏在二次元领域上主打的便是偶像类游戏。在去年盛趣游戏举行的战略发布会上,其一次推出两款以偶像为主题的游戏:《AKB48樱桃湾之夏》和《Lapis Re:LiGHTs》。
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