二次元考究:从开发者角度理解二次元游戏的定义(10)
2022-10-14 来源:acgdir.com
对于传统游戏这两者都是必不可少的。
而到了手机上,这些内容必须简单化。
原本的大型关卡,改成只重现关卡里的战斗,在一个区域内不断的出现敌人与之战斗,或者专注与谜题的设计。
原本的长线剧情,改成碎片化叙事,而并一个完整的故事,让玩家自行脑补整个故事。或者将长线剧情切分成许多块儿,玩家每推进一点就将一小段故事。
如果按照一个传统游戏的角度来看,这些简化会让游戏变的没那么好玩,会破坏游戏的体验。
但这样的设计却非常适合“以角色塑造为核心”的“二次元游戏”
手机游戏和二次元游戏的契合度
先看看关卡设计。
无双类游戏的鼻祖,《真三国无双》中关卡的核心是以当下的游戏形式还原战役,所以游戏中会不断的调度角色前往各个地方,让玩家身临其境。
而到了手机上,这些内容必须简单化。
原本的大型关卡,改成只重现关卡里的战斗,在一个区域内不断的出现敌人与之战斗,或者专注与谜题的设计。
原本的长线剧情,改成碎片化叙事,而并一个完整的故事,让玩家自行脑补整个故事。或者将长线剧情切分成许多块儿,玩家每推进一点就将一小段故事。
如果按照一个传统游戏的角度来看,这些简化会让游戏变的没那么好玩,会破坏游戏的体验。
但这样的设计却非常适合“以角色塑造为核心”的“二次元游戏”
手机游戏和二次元游戏的契合度
先看看关卡设计。
无双类游戏的鼻祖,《真三国无双》中关卡的核心是以当下的游戏形式还原战役,所以游戏中会不断的调度角色前往各个地方,让玩家身临其境。