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二次元考究:从开发者角度理解二次元游戏的定义(12)

2022-10-14 来源:acgdir.com
再从“剧情”角度来看看这个问题。
以“角色塑造”为核心的作品,无论游戏还是动画,基本套路都是“把角色在放到某个情境下,让角色们根据自己的性格自由表现”。
那这会不会导致“故事”无聊的情况呢?
以最具代表性的芳文社的四格漫画为例,这类故事非常强调“四个格子(角色间的简单的几句对话)就是一个小故事”,因此节奏非常紧凑,读者恰恰不会觉得无聊。

二次元考究:从开发者角度理解二次元游戏的定义


为了能让读者一直觉得有意思,很少有类似“很久很久以前”这类对大背景的描写,所有信息必须通过角色的嘴说出来,因此从从头到尾一直在表现“角色”。
再说下游戏。

二次元考究:从开发者角度理解二次元游戏的定义


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