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二次元考究:从开发者角度理解二次元游戏的定义(11)

2022-10-14 来源:acgdir.com
而“二次元”类的无双游戏《闪乱神乐》,根据制作人高木谦一郎所言,“大家一定想多看看角色的正面,但这种游戏的视角是背后的视角,所以动作设计的时候能够尽量让角色转身朝着玩家”。游戏中的关卡都是线性的,体验要简单很多,但设计了许多穿着身穿怪异服饰的敌人、华丽的变身、还有“爆衣”(可以爆衣也就说,每个角色包括杂兵的内衣都有不同的设计)系统等非常有趣的设计。
虽然《闪乱神乐》是主机游戏,但这套简化和表现方式,已经很相对适合手机平台了。
再说下手游。

二次元考究:从开发者角度理解二次元游戏的定义


《崩坏3》抄袭了《猎天使魔女》 的战斗方式,并大大降低了操作门槛, 在关卡设计方面做的非常简单,让他更适合手机上的体验。但这样的简化并没有让这款游戏变得无聊。
利用《猎天使魔女》的动作设计,让角色《崩坏3》更加生动(更好的塑造角色),让玩家更有冲动去“养成角色”(为角色充钱),而关卡不过是玩家展现自己养成结果的地方,就不该太复杂。
(另外在游戏待机画面,如果玩家一直摸琪亚娜胸部,会被琪亚娜一脚踹下线,这个看起来不起眼的设计就在强调“角色塑造”的表现。)
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