二次元考究:从开发者角度理解二次元游戏的定义(14)
2022-10-14 来源:acgdir.com
而社交付费则是,花钱提升自己让自己可以获得更好的排名,或者买时装搭理自己的庄园等。
为“爱”付费(也可以称为“为信仰付费”)时,玩家从心里认为“自己应该花钱”,没有特别具体的目的,只是为了想向自己证明自己的“爱”(也有人称之为“为体验付费”)。
而让这一切变得可能的,是以“角色塑造”为核心作品。
这些角色成功塑造后,会最后深入到粉丝的心中,和粉丝行程某种虚拟关系,粉丝多少钱都愿意花,
表现在游戏里,就是为了“某张卡而氪金”。
在《御宅族经济学》一书里提到,在游戏、漫画、动画之外,新日本摔跤的风靡,就得益于这种类似日本动画式的人物塑造。让粉丝和选手间达成了某关系。粉丝们不单纯的为“门票”付钱,而是在为“人”付费,整体收益也因此大涨。
总结:手机平台对于游戏类型的限制,并不会对“角色塑造”产生影响,而当玩家为“角色”付费时,付费力会变的更强。
总结
《火纹文章》不是二次元游戏,《星光幻歌》是二次元游戏。
为“爱”付费(也可以称为“为信仰付费”)时,玩家从心里认为“自己应该花钱”,没有特别具体的目的,只是为了想向自己证明自己的“爱”(也有人称之为“为体验付费”)。
而让这一切变得可能的,是以“角色塑造”为核心作品。
这些角色成功塑造后,会最后深入到粉丝的心中,和粉丝行程某种虚拟关系,粉丝多少钱都愿意花,
表现在游戏里,就是为了“某张卡而氪金”。
在《御宅族经济学》一书里提到,在游戏、漫画、动画之外,新日本摔跤的风靡,就得益于这种类似日本动画式的人物塑造。让粉丝和选手间达成了某关系。粉丝们不单纯的为“门票”付钱,而是在为“人”付费,整体收益也因此大涨。
总结:手机平台对于游戏类型的限制,并不会对“角色塑造”产生影响,而当玩家为“角色”付费时,付费力会变的更强。
总结
《火纹文章》不是二次元游戏,《星光幻歌》是二次元游戏。