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二次元考究:从开发者角度理解二次元游戏的定义(8)

2022-10-13 来源:acgdir.com
我猜就是因为有这样的考量,当时的开发者想到“利用好看的角色”来达到这一效果的吧?
但这样带来了两个问题。
如果大家都这么做,这个优势又没了
说到底角色好看只能增加一时的新鲜感,游戏本身无聊的话,还是很难吸引玩家
第一个问题需要“做出比别人更可爱的角色” 。
第二个问题则是“利用角色来吸引玩家”的硬伤,要想解决这个问题,要么回到踏踏实实靠内容取胜的策略,要么就是想着如何更好的凸显出角色可爱。
这两个问题的答案都是“想办法创造更可爱的角色”,最终推动galgame从第一阶段的纯粹角色好看的垃圾游戏,进化到了第二阶段的以角色和为核心的游戏类型。
到这里,基本可以得出一个结论。
所谓的二次元游戏就是,
以“角色塑造”为核心的游戏类型

为什么这个时代的手机上有那么多二次元游戏?
手机作为一种综合性的硬件和NS、PS4、XBOX等游戏硬件不同,后者纯粹为了更好的游戏体验设计,而前者设计出来就是为了处理多种不同的问题。
且手机经常会被额外信息(接电话、回微信)打断,所以游戏必须是随时停下来,所以想要体验“游戏本身”的乐趣,手机并非一个更好的选择。
实际上,大部分手机玩家,在进行手机游戏时,就已经做好了“投入一段时间,随时可以停下来”的打算。
IPAD等平板设备的确降低了被打扰的可能性,但IPAD也是更综合的硬件设计,且游戏设计的时候如果以“IPAD”作为基准,用户量将大大降低。
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