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二次元考究:从开发者角度理解二次元游戏的定义(6)

2022-10-13 来源:acgdir.com

二次元考究:从开发者角度理解二次元游戏的定义


1986年SNK的游戏雅典娜
那个年代“galgame”是指“主角非常可爱但本身没什么意思的游戏”,游戏非常强调角色设计,限于当时的技术和硬件限制,游戏没有声优配音。
1992年《Fami通》杂志上正式引用了galgame一词,但此时galgame的游戏类型主要指的是横板过关的游戏。还是不是我们现在理解的“恋爱模拟”游戏。

二次元考究:从开发者角度理解二次元游戏的定义


初代《美少女工厂》 1992年发售
1994年,《心跳回忆》发售,引发话题,人们开始普遍用galgame一词来形容,以“角色”为核心的游戏。
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