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二次元考究:从开发者角度理解二次元游戏的定义(4)

2022-10-14 来源:acgdir.com
那二次元文化是由谁构成的,且是一个怎么样的文化呢?
这个词语本身没有提供任何有用的信息,即无法看出构成这个文化的主体,也弄不清楚具体到底是这是个什么样的文化。

二次元考究:从开发者角度理解二次元游戏的定义


我查阅资料后得出一个粗浅的结论,也就是所谓“二次元文化”,是由资本推动的中国独有的概念。按照B站的陈睿的说法“二次元是年轻人的社交货币”,年轻人为了寻找归属感给自己贴上“二次元”的标签,通过这个标签和他人社交。
也就说,严格意义上来说,“二次元文化”不是一种文化。
就好像“黄金热”一样,更像是一种社会现象。
那什么是二次元游戏?
二次元游戏”中的“二次元”很难理解为“一种现象”或者“创作出来的世界”(因为所有游戏本质上全是创作出来的),这个词语背后一定还有比别的意思。
于是我继续查询信息……
“二次元游戏”一词,如同“二次元”一样,是中国特有的概念,在日本的使用频率不算高。
那么中国火热的二次元游戏的本质是什么呢?
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