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二次元手游始于日本文化输入时代,年轻化向主流迁移中(5)

2022-10-13 来源:acgdir.com

二次元手游始于日本文化输入时代,年轻化向主流迁移中


我们总结出二次元游戏具有如下要素:
1、二次元游戏注重角色设计:
1)主角外观设定多为外貌尚可;
2)主角年龄多为年轻男女;
3)对角色详尽刻画,对人物的性格,背景及特点等有详细设定及描写;
4)注重角色作画,且画风多为日系动漫画风,重要角色需耐看好看;
5)需要日本知名声优为角色配音;
6)多数情况下女性角色较多。
2、二次元游戏注重剧情设计:
1)世界观多为架空或部分架空世界,且会对世界背景做出详细设定。但部分恋爱游戏为现实世界;
2)游戏梗概多为年轻主角对抗敌人,或角色之间的恋爱;
3)剧情演出及角色表现具备动画漫画小说性质,情节戏剧化,多变化;
4)部分剧情会加入恋爱要素,boy meet girl 的情节
通过对比我们发现,对二次元游戏而言,角色设计是游戏的核心,其次则是剧情设计。当一游戏的人物设计有部分特点符合二次元角色设计要素时,我们即可定义该游戏为泛二次元游戏。
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