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二次元手游始于日本文化输入时代,年轻化向主流迁移中(7)

2022-10-14 来源:acgdir.com
二次元手游行业简介——始于日本文化输入时代
对二次元游戏的准确定义及划分能协助我们判断游戏品类、定位目标用户群体。核心二次元手游的角色及剧情表现呈日系风格,因此其受众多为日系风格的 ACGN 爱好者即核心二次元用户。
而泛二次元手游则涵盖范围更广泛,且风格多样,并不局限于日系风格。其动漫化的角色形象能吸引对动漫化形象有一定接受度,但对日系风格没有特殊喜好,且对复杂的设定及剧情安排没有特殊兴趣的用户,即泛二次元用户。

二次元手游始于日本文化输入时代,年轻化向主流迁移中


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