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二次元手游始于日本文化输入时代,年轻化向主流迁移中(6)

2022-10-13 来源:acgdir.com
而当其剧情表现同时呈现出二次元剧情特点时,我们即可定义其为核心二次元游戏。该方法同样适用于二次元手游的划分中。

二次元手游始于日本文化输入时代,年轻化向主流迁移中


通过以上划分基准我们对部分热门游戏进行了种类的划分。

二次元手游始于日本文化输入时代,年轻化向主流迁移中


20.天眼查APP专业版数据显示,2014年以来,我国动漫相关企业(全部企业状态)年注册量迅速上涨。
2014-2019年,动漫相关企业年度注册增速始终保持在35%以上。
2019年,动漫相关企业年注册量首次突破10万家。以工商登记为准,2020年前三季度,我国新增动漫相关企业15.4万家,同比去年上涨67.5%。
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