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二次元手游始于日本文化输入时代,年轻化向主流迁移中(4)

2022-10-14 来源:acgdir.com

二次元手游始于日本文化输入时代,年轻化向主流迁移中


核心二次元手游逐渐走向大众化,精品化的趋势蔓延。手游随着泛二次元文化及作品受到越来越多的年轻人的喜爱,泛二次元用户逐年增加,二次元手游也逐渐在国内崭露头角。其从最初仅针对核心二次元用户的小众产品,逐渐发展为面向泛二次元用户的一大手游品类。
我们根据不同时期泛二次元用户数量及不同时间发行的重点二次元手游的特点,对国内二次元手游行业的发展进行了阶段划分,并总结出阶段特点。
2013 年,二次元手游刚刚起步,主要以核心二次元品类为主;
2014-2015 年,动漫 IP 改编的二次元手游开始试水,《航海王》的成功为后续 IP 改编的泛二次元手游提供新思路;
2016-2017 年,核心二次元游戏与泛二次元游戏迅速成长,动漫 IP 改编泛二次元类型的游戏获得市场红利,多款核心二次元游戏获得优秀的市场反响。一方面因为二次元游戏对于角色、剧情设计是二次元游戏的核心。
通过对多款不同游戏类型的典型二次元游戏进行总结,我们对二次元游戏的特点进行了一定的总结。
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