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二次元手游始于日本文化输入时代,年轻化向主流迁移中(3)

2022-10-13 来源:acgdir.com

二次元手游始于日本文化输入时代,年轻化向主流迁移中


二次元手游始于日本文化输入时代,年轻化向主流迁移中


二次元游戏——角色的热爱
二次元游戏品类独特,与其他游戏存在明显割裂。二次元游戏与其他游戏品类存在较大差异。虽然二次元的涵盖范畴逐步扩大,但在游戏方面,非日系游戏玩家对二次元文化的认同感并不强烈。
美系游戏如《DOOM》、《最后的生还者》等的玩家并不认同其游玩的游戏归属于二次元的范畴。
同样,没有人会将《王者荣耀》定义为二次元游戏。我们发现,在游戏领域,二次元游戏与其他游戏品类差距较大,割裂较为明显,而这一特点同样适用于二次元手游的范畴。
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