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《公主连结Re:Dive》上线半年:B站二次元游戏的破圈和策略演进(5)

2022-11-11 来源:acgdir.com
为此,B站一方面开拓新游戏品类,除了独立游戏,今年举行的新品发布会上,还集中释放了多款玩法、内容更多元的产品,体现出一定的产品储备后劲。
另一方面则注重头部产品的本土化创新运营,突破原本的核心玩家圈层,不断拓展用户对产品的感知,进而延长产品生命力,打开商业化的衍生空间。
目前来看,独立游戏体量相对较小,用户和营收都需要时间培养。而很多新产品也还在研发或等待版号中,转化为实际营收尚需时间。二次元游戏作为B站游戏的根基,从用户构成、文化调性、整体生态来看,很长时间依然会是业务现金流的核心来源,也因此必然承载着更多“破圈”的职责。
此外,随着主站采取一系列品牌营销和用户拉新措施,带来了大量非传统二次元用户,这些用户无疑是B站其他各项业务的潜在消费人群。但挖掘和满足他们的需求,需要其他业务在产品、服务和体验上不断创新,这也对B站二次元游戏的运营提出了新的要求。
早期的“破圈”手段,在当下的市场竞争下,会逐渐失去差异化竞争力。而过分激进的改革,则可能破坏原有生态,最终都会面临市场萎缩等挑战。
而从《公主连结Re:Dive》乃至其他游戏的一系列动向来看,B站游戏证明了自身在破圈过程中,形成特色模式,并维护品牌调性的持续性和创新性。其以内容为突破口,提升情感消费体验和情感需求,并与主站积极关联,相辅相成的逻辑,始终贯穿在游戏破圈运营中。
这种思路,更能跟上主站的扩张步调,维护在二次元游戏领域的优势,最终向市场进一步证明B站游戏的未来空间。

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