腾讯真的出了一款二次元游戏(10)
2022-10-13 来源:acgdir.com
连锁技:在连线的最后位置自动释放,不同角色需求的消除格数不同,技能释放的范围不同,且消除格数会影响最终伤害
装备技能:被动技能,第一次升阶后解锁,可升级
角色技能是游戏策略性的主要来源,目前主要分为几类:位移、改变格子属性、攻击、治愈、改变敌人位置。
游戏也设计了不少特色的玩法或敌人,比如格子上的障碍物、陷阱、保卫战、资源夺取战,敌人攻击带位移、眩晕、形成持续性的范围伤害,每回合召唤新怪,治愈、防御、对抗不一而足。
2.消除玩法与RPG的良性结合
Supercell一直想做一款有深度的消除类游戏,但它新开发的《Clash Quest》依旧没有逃出敌我双方分割战场的布局,依旧面临玩法与养成上的困境。
但《白夜极光》的棋盘 消除却表现出了
足够的策略深度与可行的养成系统
。在实际体验中,它让我生出了在玩斯诺克的感觉,在每一次进攻中,我需要思考:
如何将输出有效化、最大化
落点位置选择,是采取防守态势还是为下一次进攻踩点
再搭配上角色技能,队长更换……每一次消除都需要根据场上的局势仔细斟酌。
这套玩法并非《白夜极光》首创,已有不少玩家发现它源于一款日本手游《波可龙迷宫》,在玩法上《白夜极光》做的最大变动就是格子消除后随机生成新格子,而不是被上方的格子替代。
装备技能:被动技能,第一次升阶后解锁,可升级
角色技能是游戏策略性的主要来源,目前主要分为几类:位移、改变格子属性、攻击、治愈、改变敌人位置。
游戏也设计了不少特色的玩法或敌人,比如格子上的障碍物、陷阱、保卫战、资源夺取战,敌人攻击带位移、眩晕、形成持续性的范围伤害,每回合召唤新怪,治愈、防御、对抗不一而足。
2.消除玩法与RPG的良性结合
Supercell一直想做一款有深度的消除类游戏,但它新开发的《Clash Quest》依旧没有逃出敌我双方分割战场的布局,依旧面临玩法与养成上的困境。
但《白夜极光》的棋盘 消除却表现出了
足够的策略深度与可行的养成系统
。在实际体验中,它让我生出了在玩斯诺克的感觉,在每一次进攻中,我需要思考:
如何将输出有效化、最大化
落点位置选择,是采取防守态势还是为下一次进攻踩点
再搭配上角色技能,队长更换……每一次消除都需要根据场上的局势仔细斟酌。
这套玩法并非《白夜极光》首创,已有不少玩家发现它源于一款日本手游《波可龙迷宫》,在玩法上《白夜极光》做的最大变动就是格子消除后随机生成新格子,而不是被上方的格子替代。