腾讯真的出了一款二次元游戏(11)
2022-10-13 来源:acgdir.com
被消除的块会被向下滑落的块顶替
这是否削弱了游戏的策略空间,减少了玩家的控制权?能被预测的方格布局是否就更具策略性?
一个三消玩家会时刻留意每次消除后造成的影响吗?玩家需要规划每个被顶替的块吗?它是一个“一招出错,满盘皆输”的围棋吗?
这一玩法上的变更见仁见智,至少《白夜极光》没有拘泥与此,
反倒把这种随机性进一步拓展了,
比如棋盘上的传送带,比如每回合随机变更色块,在这块棋盘上,它既可套用传统三消游戏的一些关卡设计,也可灵活运用怪物的技能。
《白夜极光》玩法的核心思路更接近于随机应变
,巧妙利用角色技能,而非在棋盘变化上步步为营。
如果说这种随机生成的色块有什么问题的话,那应该是里面是否掺杂了动态因素,某些三消游戏其实会在新生成的消除块“动手脚”,让玩家更容易制造出特殊方块。
3.问题
游戏玩法后续的发展方向是偏数值还是偏功能?
在《波可龙迷宫》最新的一些游戏视频中,可以看到游戏明显的数值膨胀,玩家能利用一些强势角色直接无视棋盘布局,对Boss造成碾压式的攻击,这种游戏平衡性的崩坏也算是日本商业手游的常态。
这是否削弱了游戏的策略空间,减少了玩家的控制权?能被预测的方格布局是否就更具策略性?
一个三消玩家会时刻留意每次消除后造成的影响吗?玩家需要规划每个被顶替的块吗?它是一个“一招出错,满盘皆输”的围棋吗?
这一玩法上的变更见仁见智,至少《白夜极光》没有拘泥与此,
反倒把这种随机性进一步拓展了,
比如棋盘上的传送带,比如每回合随机变更色块,在这块棋盘上,它既可套用传统三消游戏的一些关卡设计,也可灵活运用怪物的技能。
《白夜极光》玩法的核心思路更接近于随机应变
,巧妙利用角色技能,而非在棋盘变化上步步为营。
如果说这种随机生成的色块有什么问题的话,那应该是里面是否掺杂了动态因素,某些三消游戏其实会在新生成的消除块“动手脚”,让玩家更容易制造出特殊方块。
3.问题
游戏玩法后续的发展方向是偏数值还是偏功能?
在《波可龙迷宫》最新的一些游戏视频中,可以看到游戏明显的数值膨胀,玩家能利用一些强势角色直接无视棋盘布局,对Boss造成碾压式的攻击,这种游戏平衡性的崩坏也算是日本商业手游的常态。