腾讯真的出了一款二次元游戏(12)
2022-10-13 来源:acgdir.com
开局利用角色技能改变地形、直接压Boss一半血
《白夜极光》又当如何?
它后续的低星、高星角色应该如何设计来保证游戏的可持续性发展,让游戏衍生出更多有效的战术策略?让不同层级的玩家都能找到游戏乐趣?
从目前的体验来说,其一,在有回合限制的前提下,玩家无法完全靠策略来取得胜利;其二,角色之间的化合反应并不充分,较难看到角色搭配形成的战术策略;其三,部分角色几乎没有“生存空间”,无论是在功能性还是伤害上都无法提供帮助;其四,随机生成的色块有时确实会让人懊恼。
不可否认,《白夜极光》的消除玩法当前依旧有相当的魅力,但应该问的是,
这套玩法的深度以及可拓展性到底如何?
它是否能支撑得住长年累月的角色扩展,是否能在既有框架下开拓出更多的新鲜玩法?
(其他:养成深度与氪金体验,这两块同样是二次元玩家重视的部分,限于篇幅不做展开,《白夜极光》的角色养成并不复杂,应该说它的对标游戏就是《明日方舟》,重点养成部分只有角色等级、等级突破与装备技能等级,但整个养成线或许更长.
抽卡体验良好,根据国外玩家统计,平均30~40抽能有一发6星角色,不过并不保证能抽到心仪的角色)
惊喜:“王道”故事与角色刻画
最先让我对游戏感到意外的不是它的美术、它的玩法,而是它的剧情。
(笔者看的是内测时的中文剧情,方便理解,其中也有英文与这类剧情有些违和的因素)
《白夜极光》又当如何?
它后续的低星、高星角色应该如何设计来保证游戏的可持续性发展,让游戏衍生出更多有效的战术策略?让不同层级的玩家都能找到游戏乐趣?
从目前的体验来说,其一,在有回合限制的前提下,玩家无法完全靠策略来取得胜利;其二,角色之间的化合反应并不充分,较难看到角色搭配形成的战术策略;其三,部分角色几乎没有“生存空间”,无论是在功能性还是伤害上都无法提供帮助;其四,随机生成的色块有时确实会让人懊恼。
不可否认,《白夜极光》的消除玩法当前依旧有相当的魅力,但应该问的是,
这套玩法的深度以及可拓展性到底如何?
它是否能支撑得住长年累月的角色扩展,是否能在既有框架下开拓出更多的新鲜玩法?
(其他:养成深度与氪金体验,这两块同样是二次元玩家重视的部分,限于篇幅不做展开,《白夜极光》的角色养成并不复杂,应该说它的对标游戏就是《明日方舟》,重点养成部分只有角色等级、等级突破与装备技能等级,但整个养成线或许更长.
抽卡体验良好,根据国外玩家统计,平均30~40抽能有一发6星角色,不过并不保证能抽到心仪的角色)
惊喜:“王道”故事与角色刻画
最先让我对游戏感到意外的不是它的美术、它的玩法,而是它的剧情。
(笔者看的是内测时的中文剧情,方便理解,其中也有英文与这类剧情有些违和的因素)