腾讯真的出了一款二次元游戏(8)
2022-10-13 来源:acgdir.com
,但它把玩家需要知道的战场信息都清晰地表现在界面中,从操作到反馈都经过了仔细的打磨。
(除了游戏美术,《白夜极光》的音乐、音效也有不少值得称道的地方)
玩法:消除类RPG的绝佳范例
一路通到第三章后,我上头了。
从第一章到第三章,游戏展示了不少不一样的格子玩法,通关3-7开放的肉鸽模式同样有滋有味,不过最大的成就感依旧是——我用一队并不强势的队伍打过了3-7的双Boss。
目前的常驻阵容,在日版wiki上角色评价均在6~7分,中等,且等级不高
选择路线,巧用位移、诱敌绕开Boss的攻击范围,创造条件,尽量造出能够形成combo的进攻路线,将攻击强势的Boss玩弄在股掌之中。它不断打破了我对这套消除玩法的认知,我开始重新思考它的优劣之处。
(除了游戏美术,《白夜极光》的音乐、音效也有不少值得称道的地方)
玩法:消除类RPG的绝佳范例
一路通到第三章后,我上头了。
从第一章到第三章,游戏展示了不少不一样的格子玩法,通关3-7开放的肉鸽模式同样有滋有味,不过最大的成就感依旧是——我用一队并不强势的队伍打过了3-7的双Boss。
目前的常驻阵容,在日版wiki上角色评价均在6~7分,中等,且等级不高
选择路线,巧用位移、诱敌绕开Boss的攻击范围,创造条件,尽量造出能够形成combo的进攻路线,将攻击强势的Boss玩弄在股掌之中。它不断打破了我对这套消除玩法的认知,我开始重新思考它的优劣之处。