腾讯真的出了一款二次元游戏(7)
2022-10-13 来源:acgdir.com
正面例子。
其一,重视拟物图标的运用。
其二,规整性,尤其是将信息、功能全部整合在屏幕底部。
其三,以经典的黑白搭配为主色调,“提示信号”用的也是黄色而不是常见的“红色”等暖色调。
一个UI/UX设计师或许能从游戏中获取更多有价值的信息,乃至思考这套暗色调为主的扁平设计是否符合游戏的王道、幻想题材,但对于玩家来说,它带来的直观感受就是清爽、凝练,
这种“清爽”背后隐藏的逻辑是什么呢?简洁的游戏系统。
而在对战时的实际操作中,更能感受到游戏交互设计的优劣之处。《白夜极光》的具体玩法是棋盘色块消除,巡回犬在采访时直言这是
游戏设计最困难的地方之一。
红黄蓝绿四种色块随机摆放,“要在保证色块辨识度的同时兼顾角色UI、Buff等要素”,团队在开发过程中
共设计了100多种样式
,在笔者的实际体验过程中,我并不能说它十全十美了
(消除路线必须严格按划出的路线取消是最大的麻烦)
其一,重视拟物图标的运用。
其二,规整性,尤其是将信息、功能全部整合在屏幕底部。
其三,以经典的黑白搭配为主色调,“提示信号”用的也是黄色而不是常见的“红色”等暖色调。
一个UI/UX设计师或许能从游戏中获取更多有价值的信息,乃至思考这套暗色调为主的扁平设计是否符合游戏的王道、幻想题材,但对于玩家来说,它带来的直观感受就是清爽、凝练,
这种“清爽”背后隐藏的逻辑是什么呢?简洁的游戏系统。
而在对战时的实际操作中,更能感受到游戏交互设计的优劣之处。《白夜极光》的具体玩法是棋盘色块消除,巡回犬在采访时直言这是
游戏设计最困难的地方之一。
红黄蓝绿四种色块随机摆放,“要在保证色块辨识度的同时兼顾角色UI、Buff等要素”,团队在开发过程中
共设计了100多种样式
,在笔者的实际体验过程中,我并不能说它十全十美了
(消除路线必须严格按划出的路线取消是最大的麻烦)