二次元游戏2.0时代,精品化释放动能,天然用户优势明显(6)
2022-10-14 来源:acgdir.com
除了网易、哔哩哔哩二者外,我们认为二次元游戏研发端当前较为分散,作为行业内一致认同的潜力市场,各种体量的游戏研发研发公司均在此有所布局,有可能会有弯道超车的机会。
建议关注二次元研发布局者,电魂网络、吉比特、完美世界、三七互娱均在二次元游戏研发上进行布局。
在很多人的潜意识里,二次元玩家都是在校的学生,消费能力不会太高。这也是许多厂商认为二次元没有钱途的依据。如果说,《阴阳师》的成功还无法叫醒那些装睡的家伙,那么,《原神》的炸裂,一定会像巴掌一样拍醒这些人。
如今的二次元,几乎已经打破了年龄壁垒。我说这话,会有人想扔板砖,但这是事实。
90后在年轻人仍然是二次元最主要的人群。但我们掐指算算,今年,97,98年的弟弟妹妹们已经离开学校参加工作了。90后已经有了接近10年的就业人群,这个人群的消费能力正好处于巅峰期。他们没有20岁读书时生活费的窘迫,也没有35岁养家糊口的压力。
注:本文内容主要摘自信达证券研究所,中外行业研究整理推送