《公主连结Re:Dive》半周年祭:B站二次元手游发展策略和破圈思路(4)
2022-11-12 来源:acgdir.com
在现在,破圈已经成了B站这么多年运营下来的常态。
特别是现在直播业务飞速发展,游戏这个产业仍旧是B站增长营业额的主要发展区块,所以要跟上B站的节奏需要不断地改变自己。
也正是因为如此,B站除了不断寻找新的游戏产品之外,在每年的发布会上,还会透露很多相关的玩法和更加有意思的产品,来表现出B站游戏强大的竞争力。
而另一方面,B站游戏非常注重领头游戏的本地化创新,在原有的玩家圈层中不断突破,拓展市场从而提高产品的生命力,寻找更多的商业空间。
不过现在看,首先是独立游戏的市场和用户圈层仍旧比较小,需要时间慢慢培养。而很多新的产品还在研发或者等待版号,不能第一时间转化成经济,所以二次元手游在未来仍旧是B站游戏的根基,相对来说它也承担着更多的责任。
另外主站这一年也在不断的强调自身品牌营销和用户拉新的策略,这给B站带来了大量的非传统二次元用户,这些用户都是潜在的消费人群,如何挖掘和满足他们的需求,成了主站给B站游戏提出的新的课题。
一直坚持早期的策略,在现在市场激烈的竞争之下,很容易就被击垮;但是过分破圈运营,很有可能就破坏了游戏本身的生态,这样会导致游戏从运营根本上出现问题。
不过这些年从简中版《公主连接》和其他的游戏的发展来看,B站游戏用实际行动证明了自己在破圈的过程中,慢慢形成自身的运营模式。并且始终积极的和主站先关联,由主站辅助B站游戏不断提高自身的创新能力,这是属于B站游戏自己的运营思路。
这种思路,确实跟上了主站的步调,由现在来看,B站游戏在二次元市场上占有非常高的份额,这也是毋庸置疑的。期待B站游戏未来的发展空间。
特别是现在直播业务飞速发展,游戏这个产业仍旧是B站增长营业额的主要发展区块,所以要跟上B站的节奏需要不断地改变自己。
也正是因为如此,B站除了不断寻找新的游戏产品之外,在每年的发布会上,还会透露很多相关的玩法和更加有意思的产品,来表现出B站游戏强大的竞争力。
而另一方面,B站游戏非常注重领头游戏的本地化创新,在原有的玩家圈层中不断突破,拓展市场从而提高产品的生命力,寻找更多的商业空间。
不过现在看,首先是独立游戏的市场和用户圈层仍旧比较小,需要时间慢慢培养。而很多新的产品还在研发或者等待版号,不能第一时间转化成经济,所以二次元手游在未来仍旧是B站游戏的根基,相对来说它也承担着更多的责任。
另外主站这一年也在不断的强调自身品牌营销和用户拉新的策略,这给B站带来了大量的非传统二次元用户,这些用户都是潜在的消费人群,如何挖掘和满足他们的需求,成了主站给B站游戏提出的新的课题。
一直坚持早期的策略,在现在市场激烈的竞争之下,很容易就被击垮;但是过分破圈运营,很有可能就破坏了游戏本身的生态,这样会导致游戏从运营根本上出现问题。
不过这些年从简中版《公主连接》和其他的游戏的发展来看,B站游戏用实际行动证明了自己在破圈的过程中,慢慢形成自身的运营模式。并且始终积极的和主站先关联,由主站辅助B站游戏不断提高自身的创新能力,这是属于B站游戏自己的运营思路。
这种思路,确实跟上了主站的步调,由现在来看,B站游戏在二次元市场上占有非常高的份额,这也是毋庸置疑的。期待B站游戏未来的发展空间。