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国产二次元游戏「无路可退」(21)

2022-10-14 来源:acgdir.com
但对于米哈游、鹰角、叠纸、散爆、深蓝等一批利润率高或是融资余粮充沛的公司,专注游戏投资的Peter认为,“受外部影响较少,已立项的项目都在着手研发。”
老游戏依旧有流水,新产品正在研发,这可能是他们比较舒服的时间。Peter认为,“去年很多项目立项时,行业处于成本普遍涨幅的大趋势下,但随着游戏行业薪资降温,很可能会让他们的产品成本有所下降。”
对于这类公司来说,二次元还会继续成为突破口。
正如《原神》之于米哈游,在技术基础和成熟品控能力之后,二次元有可能会进一步提升这些公司的上限。
而对于小成本和创业团队来说,二次元产品依旧有搏杀机会。
毕竟对年轻用户的把控能力和足够有新意的差异化产品依旧是稀缺资源。只是竞争会更加激烈
。Peter认为,“去年拿到钱的公司需要做得非常出色才能继续拿钱,不然会断粮;另一部分之前没拿到钱的公司可能会就地倒闭。”
但这并非坏事,对于玩家、厂商和大众来说,是重塑二次元游戏认知的机会。二次元游戏不再是“只能色色的日式美少女卡牌游戏”——而是去标签化,从Roguelike到开放世界再到FPS/TPS,意味着更丰富的游戏内容和更高的质量,即便去掉二次元的标签和属性,也应当是开放世界、FPS/TPS或其他所处玩法下的高水准游戏。

国产二次元游戏「无路可退」


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