国产二次元游戏「无路可退」(18)
2022-10-14 来源:acgdir.com
还试图沿用《原神》里的一部分经验做探索体验。
来自星尘
还有一个共同点是,上述大部分作品都在追求3D呈现技术 写实二次元风格
。甚至《少前2:追放》和 《伊甸启示录》 以及 《来自星尘》都用了3D画面,和PBR NTR渲染技术,这也对整体二次元新作的技术水平和差异化提出了更高要求。
但越“卷”越难,其实并不是好事,在《伊甸启示录》的项目暂停传闻中,就有人提到原因是“游戏风格化不突出,没版号的情况下如果只在海外上线盘子不够大。”这也说明,玩法固定的产品的创新点和差异化越来越难找,以往的二次元游戏只需要在美术、玩法等某一点有一个长处即可,现在比拼的是谁的短板更少,只靠某个环节堆成本一定不是可持续的解决方法。
来自星尘
还有一个共同点是,上述大部分作品都在追求3D呈现技术 写实二次元风格
。甚至《少前2:追放》和 《伊甸启示录》 以及 《来自星尘》都用了3D画面,和PBR NTR渲染技术,这也对整体二次元新作的技术水平和差异化提出了更高要求。
但越“卷”越难,其实并不是好事,在《伊甸启示录》的项目暂停传闻中,就有人提到原因是“游戏风格化不突出,没版号的情况下如果只在海外上线盘子不够大。”这也说明,玩法固定的产品的创新点和差异化越来越难找,以往的二次元游戏只需要在美术、玩法等某一点有一个长处即可,现在比拼的是谁的短板更少,只靠某个环节堆成本一定不是可持续的解决方法。